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GenshinGamePlay

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参考Genshin的GamePlay框架,基于 TaoTie 轻量级 Unity 框架构建,涵盖战斗(AbilitySystem)、解谜(SceneGroup)、怪物 AI、剧情(Story)、相机控制等完整游戏玩法系统。 使用 Json 序列化的 Graph 编辑器进行可视化配置,Proto/Json序列化的配置加载,YooAsset 管理资源,架构方便…

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这是什么

参考Genshin的GamePlay框架,基于 TaoTie 轻量级 Unity 框架构建,涵盖战斗(AbilitySystem)、解谜(SceneGroup)、怪物 AI、剧情(Story)、相机控制等完整游戏玩法系统。 使用 Json 序列化的 Graph 编辑器进行可视化配置,Proto/Json序列化的配置加载,YooAsset 管理资源,架构方便…

为什么值得看

它把熟悉的 AI 能力变成了具体玩法,不需要先读一大段技术说明就能看懂亮点。

怎么开始

打开原作页面,先看演示或按页面提示完成第一个操作。

原作与署名

原作: GenshinGamePlay 作者:526077247 来源:GitHub

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